
Microsoft ha interrumpido la subasta del adaptador Kinect para Xbox, eliminando definitivamente de su catálogo un periférico que ha presunto un sonoro fracaso de ventas, pero al tiempo ha sido una valioso experiencia para aprovechar su tecnología en la innovación de otros dispositivos.
Kinect ha lejano por una muerte lenta en los últimos meses. La producción del periférico de control de desplazamiento ©3D estrenado con la ©Xbox 360 finalizó oficialmente el lejano octubre, pero prolongó su presencia gracias a un adaptador para su uso con las ©Xbox One.
Ahora dice adiós definitivamente con una eliminación total del catálogo: “después de una cuidadosa consideración, hemos decidido abandonar de confeccionar el adaptador ©Kinect para ©Xbox para centrar la atención en el lanzamiento de nuevos accesorios para videojuegos solicitados por los fáns de ©Xbox One y ©Windows 10”, comentó un portavoz de ©Microsoft a Polygon.
Muerte anunciada porque ©Kinect se vendió mal desde el principio y encima penalizó las ventas de ©Xbox One al venderlo unido obligatoriamente. Una táctica fallida que supuso un retraso en ventas frente a la PS4 y la pérdida de un liderazgo frente a ©Sony que mantiene inclusive la fecha. PS4 duplica en ventas a ©Xbox One y mucha culpa la tiene este Kinect.
Aunque el coloso de Redmond asegurado que ‘jamás’ veríamos ©Kinect separado de su consola porque lo consideraban un accesorio imprescindible para alcanzar la experiencia de uso pretendida, la realidad terminó imponiéndose y ©Microsoft terminó separándolo. Ello ayudó a vender más consolas, pero fue un impacto definitivo contra el progreso del periférico, menos videojuegos compatibles y una experiencia revolucionaria prometida que no terminó de concretarse.
Las ventas del ©Kinect independiente no remontaron ni en su versión para consolas ni tampoco en su versión específica para Windows. Ahora ©Microsoft dice adiós a un periférico que pudimos colocar en el apartado de fracasos tecnológicos. Con todo y aunque la experiencia ha sido dolorosa, ©Kinect ha servido de base para la tecnología Hololens que ©Microsoft continua desarrollando para el mercado experto y para los nuevos cascos de realidad mixta que han llegado al mercado de gasto bajo la plattaforma Windows Mixed Reality.
La acceso Microsoft descontinúa el adaptador ©Kinect para ©Xbox One aparece primero en MuyComputer.
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